不只是高清复刻,而是一次“回家”
好吧,消息实锤了:1998年N64上的那款神作,《塞尔达传说:时之笛》,真的要重制了!预计今年晚些时候就会登陆Switch 2。虽然目前老任只放出了一丁点画面,但那画质,简直美哭了。
今年正好是《塞尔达传说》系列40周年(也是时之笛快30岁的生日),这时候把这件艺术品重新搬出来擦亮,时机简直不能更好。但说实话,老任这步棋背后,还有几个更大的理由。
为啥非得重制一款“玩烂了”的神作?
既然你能点进来看,肯定知道时之笛有多牛,我就不长篇大论了。简单说,这游戏常年霸占“史上最佳塞尔达”和“史上最佳游戏”榜单的前排。它彻底革新了第三人称动作冒险游戏的样子,给2D前作《众神的三角力量》打下的坚实基础,加上了全新的维度。时之笛那跨越时空的故事充满了真心和幽默,史诗级的冲突一个接一个,而那些精心设计的迷宫和解谜,以及广袤无垠、充满秘密的远景,不仅为塞尔达系列,更为整个电子游戏界立下了永恒的标杆。
我还记得小时候为了买时之笛,省吃俭用攒了好几个月的零花钱。发售当天就冲去买了,然后坐在玩具反斗城门口的马路边,一边翻着说明书一边等我爸来接我。回家后,我花了无数个小时在海拉鲁大地上探索。这游戏在我心中永远是神作,无可替代。就像当年IGN的编辑Peer Schneider给它打了满分10分一样,我到现在都举双手赞成。
但问题是,这游戏我们很多人都玩烂了。你肯定会想,老任这次要怎么搞出点新花样?毕竟2011年它就在3DS上重制过一次了。Switch 2这波重制,还能玩出什么花来?
星际火狐的“剧透”:老任这次是来真的
想找答案?看看马上也要出的《星际火狐64》Switch 2重制版就知道了。星际火狐同样是N64上的经典,同样被移植到过各种任天堂主机,同样在2011年出了3DS重制版。和时之笛的3DS版一样,它基本忠于原作蓝图,只是加了新画面和双屏特性。虽然星际火狐的知名度远不如塞尔达,但这两款游戏从N64到3DS再到Switch 2的旅程,简直如出一辙,看着特有意思。
星际火狐Switch 2版,可以说给我们展示了时之笛的未来。它拥有完全革新的美术风格和惊艳的新画面,完全重新录制的声音、音效和音乐,还有一大堆新特性、新模式和花里胡哨的附加内容。当然,2011年的重制版画面也比原版强,但你把3DS版和Switch 2版的星际火狐放一起看,就会明白,老任这次真不是随便打个情怀牌来圈钱的。
首支预告片里的“魔鬼细节”
再看看时之笛重制版目前放出的首批官方画面,感觉它肯定也会享受同等待遇。预告片里,一个全新的、带配音的旁白讲述着故事,介绍着我们那位没有精灵的精灵男孩——林克。手工编织的挂毯渐渐淡去,露出了一个美得令人窒息的重制镜头:我们第一次在原版游戏中看到英雄的地方。现在,充满活力的光影和无数精心雕琢的小细节,填满了他那个寒冷但温馨的树屋。有些细节原版就有,有些是全新的,但一切都感觉那么熟悉。虽然游戏在未来六个月内就要发售了,目前信息还不多,但这支首曝预告片已经告诉我们:任天堂绝不只是提升下贴图、重混几首曲子那么简单。
为什么是现在?3DS的“锅”和旷野之息的“坑”
那么,为啥要把两款N64经典,在已经有了3DS重制版的情况下,又在2026年的Switch 2上再重制一遍呢?首先,那些重制版是完全围绕双屏掌机设计的,而到了2026年,大部分玩家根本接触不到这设备了。不仅原版3DS硬件随着年份增长和怀旧驱动的二手市场炒作,价格越来越离谱,而且把双屏游戏塞进Switch 2这样的单屏主机,可不是什么容易事。这就是为啥那么多优秀的DS和3DS游戏被困在那些系统上,永远无法移植到现代任天堂硬件上。时之笛和星际火狐的重制版,还有无数其他珍宝,都是为低分辨率双屏设备设计的,想把它们移植到Switch 2这样的单屏设备上,整个游戏得从零开始重做。而如果你都费这么大劲去移植一个3DS重制版了,那还不如干脆All-in,直接重制一遍算了。
(说到这个,我强烈许愿《众神的三角力量2》也能有同样待遇!嘿,对了,既然来都来了,《幻影沙漏》和《灵魂轨迹》也安排上呗?毕竟Switch 2可是有触摸屏的!)
所以,3DS版不好入手,是现在重制时之笛的最佳时机之一。但还有一个同样让人抓狂的原因:塞尔达正传之间的巨大空窗期。从《旷野之息》到《王国之泪》,中间隔了整整六年,尽管《王国之泪》用了那么多前作的素材、系统和地图。这种巨型沙盒式的塞尔达公式,显然是未来的蓝图,这意味着——就像现在大多数3A大作一样——续作等个五六年可能是常态了。这对一个没有重磅新作发布的系列来说,简直是度日如年。这就是为什么自2017年《旷野之息》发售以来,我们看到了像《节奏海拉鲁》、《织梦岛》重制版和《智慧的再现》这样的小体量塞尔达游戏,在漫长的等待中安抚着粉丝们。如果在大体量开放世界塞尔达之间等六年甚至更久是新常态,那意味着我们距离下一款塞尔达正作至少还有三年。一部《时之笛》重制版,就是帮我们熬过这段时间的完美甜品,而且做起来也容易得多。毕竟,它的整个蓝图已经存在快三十年了。
为电影预热,老任的如意算盘
虽然重制版是填补续作漫长等待的完美方案,但还有件事值得琢磨。《塞尔达传说》即将在2027年4月30日迎来它的大银幕时刻——就在时之笛重制版发售几个月后。一部真人版塞尔达电影将登陆院线,为这个系列带来一大批全新的观众。在电影首映前,让一款画面惊艳、最具标志性的塞尔达游戏重制版躺在商店货架上,并登上Switch 2 eShop的榜首,这简直太合理了。毕竟,这事儿以前就发生过:《超级马力欧银河1和2》的Switch高清版,就是在《超级马力欧大电影》上映前六个月推出的。孩子们看了马力欧电影,想要一款马力欧游戏来玩,任天堂就确保他们有东西可玩,哪怕那东西我们很多人很久以前就玩过了。
想象一下,一个10岁的孩子走出塞尔达电影的影院,回到家,拿起Switch 2,人生中第一次玩《时之笛》。光是想想这种体验,就让人羡慕嫉妒恨啊。另外,再琢磨琢磨:距离原版游戏发售已经快三十年了,当年玩过的那批人,现在大概率都有自己的孩子了。嗯哼,要是有一款讲述如何从孩子和成人两种视角体验世界变化的塞尔达游戏,那该多应景啊……
重制之路,鲜花与荆棘并存
当然,说到重制,也不全是魔法。在所有媒介中,重制经典都是一门在现代化改造和尊重原始愿景之间走钢丝的艺术,时之笛也不会例外。老任该不该把海拉鲁平原做大点?毕竟现在被各种超大开放世界养刁了口味的玩家,都期待一个宏大的沙盒去探索。还是说,他们该保留原版的规模,因为整个游戏都是围绕它设计的?他们要不要把那个臭名昭著、繁琐至极的水之神殿,在3DS版的基础上再简化一下?还有,要不要加入之前时之笛版本里的内容,比如那个超赞的大师模式,它会重新混合迷宫布局,并加入额外的调整和挑战?大家对这样一个项目的期待值,高得离谱,这完全可以理解。虽然时之笛和星际火狐的3DS重制版大体上都求稳,但老任在《魔吉拉的面具》3DS重制版里做的一些改动(比如修改部分Boss战和整体存档机制)反响就不太好。哪怕是一个被玩家社区认为“不正确”的最小改动,都可能玷污这次重制的遗产。
天时地利人和,我准备好了“回家”
但不管它会做出什么改动,也不管它会不会成为最终决定版,现在显然是重制《时之笛》的完美时机。原版和2011年的重制版,对现代玩家来说基本都玩不到了;我们要等《王国之泪》的续作还得等上好几年;而电影在2027年也近在眼前。所有的星星都连成了一条线。我已经等不及了。《时之笛》是我这辈子最爱的游戏之一,而我将以一种前所未有的方式再次体验它,这次是和我的女儿一起(顺便说一句,我们刚通关了《黄昏公主》,那游戏依然棒极了)。想到年轻一代的玩家能把它当作一款全新的塞尔达游戏来玩,这感觉太棒了,因为对他们中的很多人来说,它就是全新的。而对于我们这些玩过的人来说,我们将以一种全新的视角来看待它。我准备好了,准备再次“回家”。
💬玩家评论
老任终于开窍了!时之笛就是我心中永远的白月光,当年在玩具反斗城门口等老爸来接,翻着说明书的那种激动,这辈子都忘不了。这次必须带儿子一起玩!
说实话,3DS版已经很完美了。Switch 2这波重制要是只提升画质,那我可不买账。希望像星际火狐那样,把迷宫和音乐都重新搞一遍,尤其是水之神殿,求求别再那么阴间了。
文章分析得很到位。现在想玩时之笛要么去搞台天价3DS,要么折腾模拟器,门槛太高了。重制到Switch 2上,让更多新玩家接触到这款神作,绝对是好事。而且还能给旷野之息续作争取时间,一举两得。
看到最后说作者要和女儿一起玩,瞬间泪目。当年我还是个孩子,现在我的孩子都快到玩游戏的年纪了。这就是时之笛的魅力吧,连接两代人的时光之旅。
2027年还有电影?这盘棋下得够大啊!先玩重制版,再看电影,这代入感不得直接拉满?任天堂,你太会了!
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