老将回归掌舵,拒绝随波逐流

《使命召唤》的缔造者Infinity Ward(以下简称IW)最近迎来了管理层交接。两位新任工作室负责人杰克·奥哈拉(Jack O'Hara)和马克·格里斯比(Mark Grigsby)看似是新面孔,实则都是浸泡在IW基因里的绝对老炮儿。面对外界关于IW是否会改变风格的疑问,两人放出狠话:“我们没打算成为别人,也不屑于追逐潮流。”

刻在骨子里的DNA:从2010年大动荡说起

提起IW的历史,就绕不开2010年那场轰动业界的版税纠纷大动荡。当时,工作室联合创始人杰森·韦斯特和文斯·赞佩拉带着大批核心成员出走,创立了Respawn Entertainment。而马克·格里斯比正是那段历史的亲历者。他在2005年就凭借动画设计在IW打响了名号,虽然中间曾随大流去Respawn待过一阵,但最终在2012年选择回归。如今负责产品制作的杰克·奥哈拉,同样是在2012年加入。

“咱们这儿其实还有一位从最初就待在这儿的活化石,”格里斯比在采访中打趣道,“那批老家伙的DNA,至今还活在这个工作室里。”他进一步解释,当年那种创作的氛围和冲劲,依然是他们现在鞭策员工、希望工作室产出的核心。那种感觉,用他的话说,“过去是种气场,现在依然是,懂吧?”

疫情打乱了节奏,但冲劲重回2005

当然,一路走来并非全是坦途。格里斯比坦言,前几年的疫情确实给团队带来了不小的打击。“2019年那会儿,我们真的能量爆棚,火力全开,结果新冠直接给世界按下了暂停键,把事儿搞得有点乱。”但他话锋一转,强调团队已经重回正轨,“我们现在依然在那条上升曲线上,那股激情和2003年、2005年那会儿比,一点没少,它就在那儿。

成功秘诀:放下 ego,直接开怼

对于如何保持这种创作活力,奥哈拉给出了更具体的解释。他认为,随着代际更替,IW一直在吸纳非常有才华且充满激情的家伙。这里的文化说白了就是:一门心思做最好的游戏,对自己的手艺充满狂热,追求极致。

更关键的是团队内部的交流方式。“我们要确保彼此之间能给出直接的反馈,直截了当地指出哪里需要改进,怎么去提升游戏品质,”奥哈拉强调,“确保我们听得进意见,这事儿里没有 ego(个人面子),一切只为了做出最棒的游戏。”他觉得,这种务实到近乎冷酷的反馈机制,是从工作室创立之初就贯穿始终的主线。

“我们绝不啃老本”

手握《现代战争》这样的金字招牌,外界最担心的就是IW会陷入自我重复。对此,格里斯比的态度相当清醒:“最要紧的是,我们没躺在功劳簿上睡大觉。我们不会坐在那儿念叨‘哦,我们是IW,随便做款游戏都能大卖’。不,我们要做的是我们自己都想玩、都充满热情的游戏,而且会倾尽所有。”在他看来,这才是决定成败的关键。

奥哈拉也补充道,团队现在的状态极佳:“我们有非常清晰的愿景和计划,势头很猛,团队里牛人云集。而且我们真的极其专注,我认为这将是未来成功的一大关键。”

憋大招:最好的还没来

采访最后,两人毫不掩饰对未来的野心。虽然不能透露具体项目,但奥哈拉暗示“有很多项目在推进中,有很多让我们兴奋不已的东西,等时机成熟,我们迫不及待想向全世界展示”。格里斯比则用一句充满自信的总结收尾:“激情还在,驱动力还在,才华也还在。这就是成功的配方。我们这才刚刚开始,最好的还没来呢。